{"id":2043,"date":"2024-11-28T01:33:13","date_gmt":"2024-11-28T00:33:13","guid":{"rendered":"https:\/\/festivalcinefantaelx.com\/fantapress\/?p=2043"},"modified":"2025-11-04T19:31:46","modified_gmt":"2025-11-04T18:31:46","slug":"el-terror-videoludico-en-mundaun","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/festivalcinefantaelx.com\/fantapress\/2024\/11\/28\/el-terror-videoludico-en-mundaun\/","title":{"rendered":"El terror videol\u00fadico en Mundaun"},"content":{"rendered":"\t\t<div data-elementor-type=\"wp-post\" data-elementor-id=\"2043\" class=\"elementor elementor-2043\" data-elementor-post-type=\"post\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-07bd0b6 e-grid e-con-full parallax_section_no qode_elementor_container_no e-con e-parent\" data-id=\"07bd0b6\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-1085c917 elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"1085c917\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<h6>Ad\u00e1n Pag\u00e1n<\/h6>\n<h2><strong>El Doctor Antonio Campos ha regalado una disertaci\u00f3n compleja sobre la est\u00e9tica y el sentido del terror videol\u00fadico usando de base el concepto de lo sublime para llegar a un an\u00e1lisis del videojuego <em>Mundaun.<\/em><\/strong><\/h2>\n<p><!-- \/wp:heading --><!-- wp:paragraph --><\/p>\n<p>Lo <strong>sublime<\/strong> es en su definici\u00f3n aquello que en principio causa rechazo (por el peligro o por lo grotesco que resulta), pero que acaba atrayendo por lo mismo a los espectadores, es la piedra angular del terror.<\/p>\n<p>El videojuego de terror, adem\u00e1s de usar este concepto de lo sublime, tiene en cuenta la <strong>indefensi\u00f3n<\/strong> (uno como jugador no suele poder enfrentarse en gran medida a los peligros) y <strong>la extra\u00f1eza del entorno<\/strong> (que pone al jugador inc\u00f3modo y forma parte \u00edntegra de la interpretaci\u00f3n de la obra), sus ancestros est\u00e1n en el cine, de donde no solo saca inspiraci\u00f3n, sino que en muchas ocasiones trae personajes de forma directa.<\/p>\n<p><!-- \/wp:paragraph --><\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-c41f8be elementor-widget elementor-widget-text-editor\" data-id=\"c41f8be\" data-element_type=\"widget\" data-widget_type=\"text-editor.default\">\n\t\t\t\t<div class=\"elementor-widget-container\">\n\t\t\t\t\t\t\t<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-2044 size-full\" src=\"http:\/\/festivalcinefantaelx.com\/fantapress\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/capsule_616x353.jpg\" alt=\"\" width=\"616\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/festivalcinefantaelx.com\/fantapress\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/capsule_616x353.jpg 616w, https:\/\/festivalcinefantaelx.com\/fantapress\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/capsule_616x353-300x172.jpg 300w, https:\/\/festivalcinefantaelx.com\/fantapress\/wp-content\/uploads\/2024\/11\/capsule_616x353-345x198.jpg 345w\" sizes=\"(max-width: 616px) 100vw, 616px\" \/><\/p>\n<p>Por supuesto, se ha tenido en cuenta la construcci\u00f3n con elementos propios (del mismo medio) como ajenos (del cine), normalmente sigue los subg\u00e9neros de <em>Survival horror<\/em> (se puede enfrentar directamente al mal), <em>Walking simulator<\/em> (donde se puede interactuar poco y normalmente solo con puzzles), <em>Hide and run<\/em> (solo se puede huir y esconderse para mantenerse un rato m\u00e1s sobreviviendo al terror) y las aventuras interactivas.<\/p>\n<p>Tras una menci\u00f3n especial a <em>Silent Hill 2<\/em>, pionero en su g\u00e9nero, vuelve al discurso sobre <em>Mundaun<\/em>, un <em>Walking simulator<\/em> ambientado en Los Alpes definido por sus creadores como un cuento pintado a mano. Sus inspiraciones son <em>Hereditary <\/em>(por el hogar peligroso), <em>Midsommar<\/em> y <em>Twin Peaks<\/em> (ambas por usar la luz como elemento peligroso en lugar de la oscuridad).<\/p>\n<p>Su conclusi\u00f3n es contundente: <em>Mundaun <\/em><strong>toma elementos estructurados de otras obras de su medio, pero las aprovecha para la construcci\u00f3n tanto tem\u00e1tica como narrativa<\/strong> y as\u00ed hablar de estas mismas construcciones ya conocidas. Tambi\u00e9n juega con la idea de lo sublime, lo que invita a la reflexi\u00f3n.<\/p>\t\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t<div class=\"elementor-element elementor-element-660f020 e-flex e-con-boxed parallax_section_no qode_elementor_container_no e-con e-parent\" data-id=\"660f020\" data-element_type=\"container\">\n\t\t\t\t\t<div class=\"e-con-inner\">\n\t\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t\t\t<\/div>\n\t\t","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ad\u00e1n Pag\u00e1n El Doctor Antonio Campos ha regalado una disertaci\u00f3n compleja sobre la est\u00e9tica y el sentido del terror videol\u00fadico usando de base el concepto de lo sublime para llegar a un an\u00e1lisis del videojuego Mundaun. 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